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Mod.1914 レンズ型手榴弾 目次 性能データ 解説 史実 コメント 性能データ 弾数 1発 / 3発 作動方式 投擲 連射速度 1発/秒 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モーション変更MOD、Ryuzaki's animation mini-modの解説。 ダウンロード('09.03.15時点):http //depositfiles.com/en/files/z97di90cq フォーラム:Ryuzaki's animation mini-mod 0.7 MODによる変更点変更箇所 特徴と注意点 インストール、アンインストール方法ファイルのダウンロード 丸ごと差し替え 個別に差し替え アンインストール スクリーンショットモーション比較(一部) MODによる変更点 変更箇所 このMODでは以下のモーションに変更を加えます。 Swing (onehanded) ―片手武器:上段 Slashleft (onehanded) ―片手武器:左 Slashright (onehanded) ―片手武器:右 Thrust (onehanded) ―片手武器:突き Swing (twohanded) ―両手武器:上段 Slashright for horseman ―馬上(片手,両手とも):右 Slashleft for horseman ―馬上(同上):左 Reaction on atacking in the shield ―攻撃を盾で弾かれた際の反動 Thrust (onehanded lance) ―片手槍:突き Shield defend ―防御(盾) Stun ―馬や鈍器による攻撃を受けた際の怯み 特徴と注意点 構える際のモーションが変わる事で、攻撃それ自体の挙動も微妙に変化します。 例えば従来の左右からの斬撃は相手の胴体へ斬りつけていましたが、変更後は頭へ斬りつけるようになります。 (翻せば、こちらの頭も狙われやすくなります) そのため、緩やかな丘などで対峙した際は頭上を掠めて空振りしてしまう事が多くなるので、 相手の足元に視点を気持ち程度落とすと当てやすくなります。 どのモーションも素晴らしい出来栄えなのでデフォルトと併用するかどうかは個人の好みによりますが、 変更後のStun―strike_fall_back_rise(馬の蹴飛ばし、鈍器による怯み)はゲームのバランスを損なうため、元に戻すことをお勧めします。 大抵のMODのモーションは素のままなので、カスタマイズしたactions.txtをそのまま差し替えれば流用できます。 インストール、アンインストール方法 ファイルのダウンロード http //depositfiles.com/en/files/z97di90cq ページ内の「Download the file」をクリック→保存。 丸ごと差し替え 差し替える前に、導入したいMODフォルダ内にあるactions.txtのバックアップを取っておいて下さい。 ダウンロード、解凍したフォルダ内にあるactions.txtをMODフォルダ内のactions.txtに上書き (例:Mount Blade/Modules/Native/actions.txt) 個別に差し替え 上と同じく、差し替える前にMODフォルダ内のactions.txtのバックアップを取っておいて下さい。 本家フォーラム内のSpoilerタブ内に、個別の差し替え箇所が記述されています。 各モーションごとに2種類ずつ記述されていますが、上がデフォルト、下がMODによる変更箇所です。 例えば一番上に記載されているSwing (onehanded)= 片手武器(上段)の場合、 ready_overswing_onehanded 532992 1 0.350000 anim_human 29300 29305 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0 ready_overswing_onehanded 8192 1 0.350000 anim_human 22060 22070 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0 メモ帳などでactions.txtを開き、上の二行を探して下の二行で上書きすればこのMODのモーションになります。 逆に、変更後デフォルトに戻したい場合は該当箇所を上の二行で上書きすれば元に戻ります。 アンインストール バックアップしておいたactions.txtで上書きすれば全て本来のモーションに戻ります。 スクリーンショット モーション比較(一部) 左側がMOD適用後、右側がデフォルトのモーション(それぞれ武器を完全に構えた状態) 片手武器:上段 片手武器:左 片手武器:右 片手武器:突き 両手武器:上段
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MOD/LaR NEO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s.jpg) 目次 MOD/LaR NEO [#id66417a] 目次 [#ka22039d] 概要 [#l5098a03] 導入方法 [#d3931595] MODMOD [#j06e96be] レポ [#q4599298] LaR Readme [#l1d19b09] LaR NEO Readme [#nec19829] 概要 ・専門家が追加されます、 貴族:パンが+2され、偉人誕生率も+2されます、 奴隷:パンが-1され、ハンマが+5されます、、奴隷制などにより使えるようになります、 ・企業が4社増えています ・グラフィックがきれいになっています(ブルーマーブルをさらに改良を加えてあります、) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gura.jpg) ・音楽のバリエーションが増えています、 ・道教が日本独自の神道に変更されています ・日本のUBが楽市楽座に変更されています ・織田信長、卑弥呼、曹操猛徳、ヒトラー、裕仁、が使えるようになっています ・いろいろなテクノロジーが増えています #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t6.jpg) ・空母爆撃、戦闘機、等々、空上戦が強化され、空の戦闘の重要性が増えています ・近未来のテクノロジー、ユニットも登場してきます ・社会制度はこのような感じです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Syakaiseido.jpg) (Like A RevolutionのパワーUP版、試作中、ご意見・バグ報告・リクエスト等は2ch civ4MODスレ(CGEを使いたい方はセルフで願~)) ■■■現在(2009/12/5)の最新バージョン(BtS用(3.17対応))■■■■■■■■■ Beta1.07DX (DLkey civ)~(重いですので立ち上がり遅いです、、) Beta1.07 (DLkey civ)~(こちらはノーマル版で、グラや音楽等は今まで通り変更はなく、軽くて、DXに比べると立ち上がりも断然速いです、、。) Beta1.07、DX両用最新修正パッチ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 導入方法 BtS 3.17対応。 Civilization4 MODスレに貼られるアップローダーにてLaR NEOをダウンロードし、解凍の上、その解凍されたフォルダをProgram Files以下にある CYBERFRONT>Sid Meier s Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Mods の中へ入れる。 プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLaR NEOを選ぶ。 MODMOD CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ (DLkey civ) Assets/Python/INIParser/CvModName.pyのmodNameの名前をフォルダと同じ名前(MODname)に書き直して使うこと レポ LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~**LaR Readme [#l1d19b09] Like a Revolution readme 2008/09/07(日)…………ver2.10em(作成) ○初めに 当初LaR(旧名:B-Type MOD)は海外版MODのいいとこどりをして個人で楽しんでいるものでした。 しかし、動画配信などでマルチの魅力を知るにつれ、このMODを入れてやったらまた新しい遊び方ができるんじゃないかと思い、 徐々にマルチでも使用されることを想定し、そこにまた色々な要素を詰め込んでいってできたものがLaRです。 そういうことを言っておきながらも、マルチはまだ数えるほどしかやっていません。 160Tすらやりこんでいない自分に何がわかるという方もいらっしゃるかもしれませんが、 この限られた時間では並みのプレイヤーではライフルまで到達するのがやっとという状態だと思います。 プレイ時間がかかるという現実があるにせよ、これではCivilizationの要素を生かしきれないのではないかなと考えるのです。 戦略的な深みだとか、外交力についてあらゆる可能性が秘められているのですけれども、 であれば、もし現代までいったら一体どういう展開になるんだろうと思ったので、それで電撃の速度を追加した次第です。 ちなみに、Like a Revolutionの「Revolution」にはコンシューマ機で発売されたCivilization Revolutionのように、 さくさく進む展開を目指したため、そこから名前を拝借しています。 LaRは基本的にはFanaticsにあるものをふんだんに使わせてもらって更新を重ねています。 MODスレのご意見も参考に、こうしたら面白いんじゃないかというのをできる範囲でアレンジして取り入れてます。 自分はただの繋ぎ役でしかないわけですが、それでも、とにかく均衡のとれたゲームを目指しているつもりです。 ○マルチテストプレイについて LaRのマルチテストプレイは大抵週末の21時ぐらいから行われています。 MODスレにて何日か前に告知しますので、ご都合がよろしかったらご参加いただけるとありがたいです。 このCivilizationに革命を起こすようなMODにしたいというまでの野心はありませんが、 MOD使用のマルチというのはマルチスレでも全く見かけないので、LaRがそれになれたらいいなと思ってやっています。 ○導入方法 BtS 3.13対応です。 MODスレに貼られるアップローダーにてLaRをダウンロードし、解凍の上、その解凍されたフォルダを Program Files以下にあるCYBERFRONT>Sid Meier s Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Mods の中へ入れてください。 プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLaRを選んでください。 ○謝辞 転用させてもらったMODの作者の方々、マルチテストプレイにご参加してくださった方々、 そしてMODスレにてご提案、バグ報告等してくださった方々に感謝します。 ○転用&参考MOD(順不同) 海外 Unofficial BTS 3.13 patch Next War PSYX s Modern world Rise of Mankind Emperor Hirohito Extra FfH Age of Ice HISTORY IN THE MAKING MaxRigaMod MarnzMod ModernWarfare GIRs Mini Mod Collection Gray Germany Great Doctor Great Person Mod GreenMod GP Trickle Plus Mod Sevomod Specialist_Stacker Mylon Mod MapView Cretech Enhanced Tech Conquest 国内 Next War Chieftain RoMv2.12 日本語化パッチ ジャングルMOD 市民山岳配置MOD マルチ練習MOD LaR NEO Readme LaR2.23に新たな要素を盛り込みリニューアルしたものが『Like a Revolution NEO』です ・他、細かい修正、補正点多数、、 ○謝辞 転用させてもらったMODの作者の方々に感謝をこめて。 ○転用&参考MOD Like a Revolution2.23 CGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.23で使ってみるパッチ 楽市楽座MOD 神道MOD RoM V2.12 arietas Delectat v4.01*DXのみ
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MMCMOD JP/nのpromodからの変更点 modeを2v2modeに切り替え 2v2に切り替えたためsniper , demolition を使えなくした。 5Rハーフ6R先取にした。
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概要 バニラのアイテム・ブロックや、AluminiumModで追加したアイテム・ブロックを使用した定型・不定形レシピの追加 および、製錬レシピの追加・燃料の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //定型レシピの追加 //鉄ブロック4個と金インゴット5個でダイヤモンド2個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.diamond, 2), "YXY", "XYX", "YXY", X , Blocks.iron_block, Y , Items.gold_ingot); //追加アイテム・ブロックの使用 //アルミニウム9個でアルミニウムブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.blockAluminium), "XXX", "XXX", "XXX", X , AluminiumMod.aluminium); //アルミニウムブロック5個と空色の染料4個でダイヤモンドブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Blocks.diamond_block), "XYX", "YXY", "XYX", X , AluminiumMod.blockAluminium, Y , new ItemStack(Items.dye, 1, 12)); //不定形レシピの追加 //メタデータ値3の羊毛(空色)と鉄インゴットでアルミニウム1個を作るレシピ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AluminiumMod.aluminium), new ItemStack(Blocks.wool,1,3), Items.iron_ingot); //精錬レシピの追加 //アルミニウムブロックで鉄ブロック1個を作るレシピ GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.blockAluminium, new ItemStack(Blocks.iron_block), 0.8F); //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ @Override public int getBurnTime(ItemStack fuel) { if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) { return 200; } return 0; } }); } } 解説 AluminiumMod void init(FMLInitializationEvent event) preInitの後に呼ばれるメソッド。 レシピの追加などをする。 こちらも@EventHandlerをつける。 GameRegistry void addRecipe(ItemStack output, Object... params) 定型レシピ(通常のレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には下に示したものを順に渡す。 Stringレシピの形を示す文字列。1~3個渡す。配列でもよい。 char, ItemStack上で使用した文字のcharと、対応するItemStackをセットで渡す。このItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 おそらくソースコードを見てもらえればわかる。使用する文字は何でもよい。 void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) 不定形レシピ(染料の混合などで使うレシピ)を追加するためのメソッド。 第一引数に完成品のItemStack、第二引数以降には材料のItemStackを渡す。( 第二引数以降のItemStackの部分は、ItemやBlockでもよい。 void addSmelting(Block input, ItemStack output, float xp) 製錬レシピを追加するためのメソッド。 第一引数に材料のBlock、第二引数に完成品のItemStack、第三引数に製錬したときに出る経験値の量を渡す。 第一引数のBlockの部分は、ItemやItemStackでもよい。 void registerFuelHandler(IFuelHandler handler) かまどで使える燃料を登録するためのメソッド。 新しくIFuelHandlerのインスタンスを生成し、getBurnTimeメソッドをオーバーライドすればよい。 詳しくはIFuelHandlerの項を参照。 ItemStack アイテムやブロックのスタックした状態を保持するためのクラス。 メタデータやNBTTagも扱える。 コンストラクタ(Item item, int stackSize, int meta) Itemの部分はBlockでもよい。 また、第二引数以降は省略できる。 省略した場合は、1と0になる。 第一引数がItemの種類、第二引数がスタックされた数、第三引数がメタデータを表す。 Item getItem() そのItemStackのItemを返す。 スタックサイズやメタデータによらない判定などに使う。 Items バニラのアイテムのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのアイテムを使用したい場合に使う。 Blocks バニラのブロックのインスタンスがまとめられているクラス。 バニラのブロックを使用したい場合に使う。 IFuelHandler GameRegistry.registerFuelHandlerで燃料を追加登録する際に使うインターフェース。 メソッドはgetBurnTimeのみ。 int getBurnTime(ItemStack fuel) 引数で渡されたItemStackの燃焼時間を返すメソッド。 燃料を追加登録する際は、fuelが追加した燃料ならばその燃料時間を、違うならば0を返すようにすればいい。 返す燃焼時間の単位はtickで、1 tickは1/20秒。 ちなみに、200 tickで1つのアイテムが焼きあがる。 使用例 各種レシピを登録する部分。 長いので一部省略した。 また、オファレンMODではShapedOreRecipe/ShapelessOreRecipeを使用しているが、 あとのチュートリアルで出てくるので今はaddRecipe/addShapelessRecipeでやっていると思って見てほしい。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { /*略*/ //レシピを設定するメソッドを実行 OfalenModRecipeCore.registerRecipe(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModRecipeCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModRecipeCore { public static final OfalenModBlockCore BLOCK = new OfalenModBlockCore(); public static final OfalenModItemCore ITEM = new OfalenModItemCore(); public static final String[] gem = {"gemOfalenRed", "gemOfalenGreen", "gemOfalenBlue", "gemOfalenWhite"}; public static final String[] frag = {"fragmentOfalenRed", "fragmentOfalenGreen", "fragmentOfalenBlue", "fragmentOfalenWhite"}; public static final String[] core = {"coreOfalenRed", "coreOfalenGreen", "coreOfalenBlue", "coreOfalenWhite"}; public static final String[] block = {"blockOfalenRed", "blockOfalenGreen", "blockOfalenBlue", "blockOfalenWhite"}; public static final ItemStack[] crystal = {new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 0), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 1), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 2), new ItemStack(ITEM.crystalEnergyLaser, 1, 3)}; /**レシピを設定する*/ public static void registerRecipe () { String[] recipeArray = new String[]{"XXX", "XXX", "XXX"}; String recipeType = "X X"; switch (OfalenModConfigCore.recipeLump % 3) { case 0 recipeType = " XX"; break; case 2 recipeType = "XX "; } recipeArray[OfalenModConfigCore.recipeLump / 3] = recipeType; //ブロック・欠片関連 for (int i = 0; i 4; i ++) { GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , gem[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, i), "XXX", "XXX", "XXX", X , frag[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.ofalen, 9, i), "X", X , block[i])); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.fragmentOfalen, 9, i), "X", X , gem[i])); } GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(BLOCK.blockOfalen, 3, 3), block[0], block[1], block[2])); GameRegistry.addRecipe(new ShapelessOreRecipe(new ItemStack(ITEM.coreOfalen, 1, 3), core[0], core[1], core[2])); //中間素材・機械類 //鉄の棒 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen3D, 1, 0), "X", "X", X , Items.iron_ingot)); /*略*/ //石の塊 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.cobblestone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2), recipeArray, X , Blocks.stone)); GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(Blocks.cobblestone, 8), "X", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //石燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), " XX", "XXX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 2))); //オファレン燃料 GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 4), "XXX", "XYX", "XXX", X , new ItemStack(ITEM.partsOfalen, 1, 3), Y , gem[0])); /*略*/ //燃料の登録 GameRegistry.registerFuelHandler(new IFuelHandler(){ public int getBurnTime(ItemStack fuel){ if(fuel.isItemEqual(new ItemStack(ITEM.ofalen, 1, 0))){ return 4000; } return 0; } }); } /*略*/ } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20 44 03 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23 27 57 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19 48 19 Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。"if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、"if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、"if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08 38 39 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13 53 48 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06 40 19 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 55 21 ItemStackで、自作modのアイテムを使うとき、[自作modのID]wo - 名無しさん 2017-03-19 20 17 03 すいませんうっかり送信しちゃいました。それで、[自作ModのId]を変数に解決できませんと出てきます。modid アイテム名ではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-19 20 19 38 それとも、何か足りてないのでしょうか・・・ - 名無しさん 2017-03-19 20 21 09 すみません。自己解決しました。modidじゃなくてclass名なんですね。ごめんなさい - 名無しさん 2017-03-19 20 57 39 精錬レシピの追加でModで作ったブロックからアイテムへ精錬をしようと思いましたがItemStackを指定しても精錬できません。どうすればできるのですか? - o0Sponge0o 2017-03-30 13 23 18 バニラのブロックやアイテムを使った精錬レシピの登録はできましたか?できたのならば、Modのブロックやアイテムの追加の方法が間違っている可能性があります。できなかったのならば、精錬レシピの追加方法が間違っている可能性があります。詳しい状況が分からないため具体的な解決策を示すことができません。Pastebinなどを利用してソースコードを送っていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-05 19 04 54 すみませんハンマーなどの耐久力があるツールを使ってレシピを作ろうとしたんですけどソースがわかりません アイテムの設定とかもよくわからないので例のソースをつけてくれませんか? - 名無しさん 2017-04-11 22 26 50 このコメントフォームのシステム上、匿名で投稿していただきますと投稿者が同じ方か分かりませんので、それぞれについて返信させていただきます。上記、「ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピ」の方法に関してでしたら、以前返信した通りです。チュートリアルの作成にはもうしばらくお時間いただけるとありがたいです。上記コメントと同じ方でしたら、以前のコメントに吊り下げたほうが分かりやすいと思うので、知らせていただければこちらで編集します。違う方でしたら、以下をお読みください。「ハンマー」がどのようなものを指しているのか分かりませんでしたが、単に耐久値を持つツールをクラフトで消費したい場合は、GameRegistry.addRecipeに引数として渡すItemStackのメタデータ指定をOreDictionary.WILDCARD_VALUEにすれば耐久値に関わらずレシピに登録できます。「アイテムの設定」についても「何がしたいのか」を教えていただければ、チュートリアルの作成などの対応ができるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-13 17 49 23 ありがとうございました!参考にしてやってみます!これからもよろしくお願いします! - 名無しさん 2017-04-13 22 16 19 アイテムの設定というのは上の人と同じです。わかりにくい質問でごめんなさい これからもよろしくお願いします - 名無しさん 2017-04-13 22 17 26 すみません、レシピのclassを分けたらレシピが認識されなくなってしまったのですが… - 名無しさん 2017-05-05 16 14 53 レシピ追加の動作はinitかpostinit内で行わないと読み込まれません。目的のコードがきちんとinit内で実行できているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-05-05 19 22 21 init内というのはpublic void init(FMLInitializationEvent event) { }の{}の中ということですか?なら出来ていると思うんですが… Javaの知識はないに等しいので間違っていたらすみません - 名無しさん 2017-05-06 18 29 54 ポーションの類をレシピで素材指定するにはどうすれば良いのですか? - 名無しさん 2017-08-01 12 03 06 既存のポーション瓶を素材として作業台レシピを追加したいということでしょうか。ポーション瓶はメタデータによりポーション効果を指定しているため、材料登録の際にItemStackのメタデータで対象を指定できると思います。ポーション効果とメタデータの関係は、F3+HによりTooltipに表示される情報を調べるとよいと思います。(コードはPotionHelperにあります) - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 12 07 02 名前
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以下、自分で確認できた禁止MOD ・ミニマップにリロードを表示するMOD ASIAサーバーフォーラムから抜粋 <禁止されている内容> ● Bot、マクロなどの自動でゲームを制御するもの。これは全てを自動的に制御するもの、また一部の動作のみ自動で制御するもののどちらも対象となります。 ● 木の葉、茂みのテクスチャを削除または透過割合を変更するもの。 ● レーザーポインター(各車両の狙っている場所をレーザーのように可視化したもの。) ● 3Dモデルに搭乗員や破壊可能なモジュールの位置を可視化したもの。 ● 砲弾が貫通するオブジェクトを透明化するもの。 ● 弾道などの表示変更を行い追跡、推測を容易にし、相手よりも優位に立てると判断されるもの。 ● ゲーム内に常備されている自動照準を改良、または別途作成した自動照準システム。 (例えば車両の弱点部分を自動で狙う、もしくは補佐するもの。) ● 自由にカメラ位置を変更できるもの。 ● 自走砲モード(自走砲使用時、上空から地面を見下ろすカメラ視点)を自走砲以外の車種で使用可能にするもの。 ● 他の車両の修理時間やリロード時間を確認判断できるもの、消耗品の使用状況を判断することが可能なもの。 ● 手動で使用する必要のある消耗品を自動で使用可能にするもの。 ● 障害物の後ろなどでも常に車両の輪郭を表示させるもの。 ● スキル「第六感」を獲得していなくても、敵車両に発見されたことを知らせるもの。 ● 未発見車両からの攻撃に関する詳細が表示されるもの。 例えばモジュールや搭乗員が負傷するような被弾以外の攻撃にて攻撃したプレイヤー名が表示されるもの。※Aslains WOT Mod packを使用する際には、 NA version restricted をご利用ください。 ● 使用しているプレイヤーにとって優位となる情報をミニマップに表示するもの。 例) 破壊された樹木、家屋などのオブジェクトの状態を表示するもの。 撃破された敵車両を表示するもの。 自走砲が攻撃を行った場所を表示するもの。 車両の向き、砲塔の向きなどが表示されるもの。 敵車両の視界範囲を表示するもの。 これらのModは使用の禁止以外に、ゲーム内やフォーラムなどでの議論や使用を促す行為も禁止となります。 Modはこれらの項目に当てはまらないものであれば使用して良いものではありません。 使用により著しく公平性を欠くと判断されるModは全て使用禁止となりますのでお気をつけください。 なお、どのようなModなら使用可能であるかにつきましては、以下の内容をご確認ください。 <使用可能な内容> ● プレイヤーのレーティングを表示するもの。 ● 視認されている敵車両の車両名をミニマップに表示するもの。 視認されていない車両がアクティブに表示されるものは禁止。 ● 視認されている敵車両からのダメージ詳細(攻撃したプレイヤー名など)が表示されるもの。 ● 車両の無線距離や視認距離をミニマップに描画するもの。 ● 視認されている敵車両の向きが照準の中でのみ表示できるもの。 ● 撃破した車両のテクスチャーを白くするもの。(Asiaサーバーのゲーム内でのみ許可) ● キューポラなど車両外部の弱点を色分けするようなスキン。 ● リプレイでのみ使用可能な、カメラ位置を自由に移動できるもの。 ● ゲーム内に搭載されている自動照準の利用を容易にするもの。 ● 使用車両にカメラ位置を固定したままで、拡大表示させるもの。(最高で30倍まで) ● 使用車両にカメラ位置を固定したままで、縮小表示させるもの。 ● 味方への誤射を防ぐもの。 ● 占領時、占領車両数や占領までに必要な時間を予測するもの。 ● 「Battle assistant artillery POV mod」の使用。 ● パフォーマンスを向上させるためにテクスチャを変更したもの。また隠蔽率に影響しない草を除去するもの。 (10/5 一部修正)
https://w.atwiki.jp/mukishitu/pages/39.html
許可されるMOD一覧 許可されていないMOD(特に、一般的にチートと呼ばれるMOD)を使用するとBANされる可能性があります! 軽量化系 ・OptiFine ・Sodium ・Sodium Extra ・Reese's Sodium Options ・Lithium ・Starlight ・その他,これらに準ずる軽量化MOD 便利系 ・Litematica ・ViaFabricPlus ・ズーム機能のあるMOD ・明るさ調整機能のあるMOD 景観系 ・Iris Shaders ・影MODシェーダー各種 前提MOD ・Forge ・Fabric ・Cloth Config API ・その他,上記のMODを使用するのに必要な前提MOD 許可されるクライアント一覧 チートクライアントの使用は一切認めません ・Lunar Client ・Feather Client ・Badlion Client
https://w.atwiki.jp/komatsuyuuki1122/pages/26.html
名前は無しでも構いません また、追加したmod関係のコメントは随時消去していきますがご了承ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/354.html
作者 DCMrMagoo Webサイト http //www.freewebs.com/dcmrmagoo/ Mod概要 MrMagooの開発したDC用MiniMod。 新たな兵器、新たなMAPが加えられている。 起動にはDesertcombat、DC_Finalが必要。 ダウンロード Megaよりダウンロード https //mega.nz/folder/LcBB0YjC#L7mK1h-2lfWadkrPOfHe7Q/folder/DcoQXY4A 公式サイト(リンク切れ)から Anonymous FTPなのでダウンロード時のパスワードは「anonymous」。 FileShack:http //www.fileshack.com/file.x?fid=8207(リンク切れ) ATOMICGAMER:http //www.atomicgamer.com/modifications/8/dc_mrmagoo/files(リンク切れ) ( ゚∀゚)o彡゚ コマンチ!コマンチ! -- 名無しさん (2009-09-15 19 31 27) 最近 同名の人を見かけるけど、本人かなあ -- 名無しさん (2016-02-04 22 36 27) 名前 コメント
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目次 目次 このページについて装備(武器、防具、小物類)既存装備改変物 ネタ装備 テクスチャ・メッシュ コンパニオン・NPC、セーブデータ関連 クエスト・建物・場所 魔法・戦闘 ポーズ・モーション システム変更(環境&天候改善、生活系など)天候・環境 生活系 その他システム変更関係 その他(リソース類、サンプル、SS撮影、アダルト) ツール 大型MOD 日本語訳 このページについて ShadowHideYou-Uploaderにアップされ、SHY補完所(繋がらない時はBackUpStrage)にて再配布されたファイルのまとめです。 LoversMOD(通称)とその周辺ファイルはここでは基本的に取り扱われません。そちらに特化したwikiがありますので、参照して下さい。 版権物の二次創作MODのファイル名には、検索避けとして「/」(スラッシュ)を入れています。 補完所ストレージ維持の為、SHY補完所にある「版権物に該当する名前が付けられているMOD」の名称を一部修正する可能性があります。 MODの正式名称が知りたい場合などはこちらの表記を参考にして下さい。 MOD製作者が独自に所有しているストレージ等で保管されている場合があります。外部リンクのページをご覧下さい。 装備(武器、防具、小物類) Bisca氏製作MOD [部分編集] ups04804 Bisca's IBset from F/E/Zgears for HGEC v1.10 ※関連:ups06783 Bisca's IBset from F/E/Zgears for HGEC v1.10改変(AAcup) ups04805 DXT1 textures for Bisca's IBset from F/E/Zgears for HGEC v1.10 ups05012 Bisca's Malice's Axe from D/A/o/C gears v1.00 ups05693 Bisca's Sword of Duos from S/h/o/u/j/o K/a/k/u/m/e/i U/T/E/N/A v1.0 ups07090 Bisca_U/T/E/N/A/miscs_K/a/k/u/m/e/i/Equip100 ups11185 Bisca's McGee Dress from McGee's Alice for HGEC v1.00 ups11542 Bisca's Girly Axe from ai sp@ce gears v1.00 ups19031 Bisca's Messer from DIAgears v1.00 ups19447 Bisca's Yatsuka from DDSgears v1.00 ups19452 Bisca's Yatsuka from DDSgears v299.00 Joke Brother_K氏製作MOD [部分編集] GothicGirlsDressSet Vol.3はタマネギロダの476番にあります.txt ups14687 Gothic Girls Dress Set Ver1.0 ups23156 Gothic Girls Dress Set Vol.2 ups27996 TalalsClanOutfit ups31011 SweetLolitaDress ups32664 R/O/-HiPriestess Set Hifoo氏製作MOD [部分編集] ups04310 Sarasi v1.0 ups11334 流石兄弟ヘッド ups12824 鬼/武/者/:/炎/龍/剣 v0.5 Beta ups14664 Soccer Uniform ups16188 Umaibounar v1.0 ups18765 Mochituki v1.0 ups18862 Tumayouji v1.0 msh氏製作MOD [部分編集] ups16846 M/o/r/i/g/a/n Costume's Ver1.1 ups19487 D/Q/3WomanSoldierArmor ups21005 A/y/a/m/e/costume's Ver1.0 Q-Ta氏製作MOD [部分編集] ups16809 Kizoku Set for HGEC v1.0(修正済) ups16967 Hokujyo Set v1.0 ups17373 Nanka Set ups17447 Nanka Set Color Addon ups17981 KoukaiSetv1.0 ups18499 Omoi Set v1.0 ups19085 Karui Set for HGEC v1.0 ups20037 Jimmy Set for HGEC v1.0 ups20436 Omoi Set for HGEC v1.1(テクスチャパスfix済) ups21071 Hitoshina v0.1 2色の横型の鞄。 ups31871 Green 34 sleeves for HGEC v1.0 ups32476 Chacoat v1.0 for Roberts male body Slimの人氏製作MOD [部分編集] Mixed 04 Ver0.2(たまねぎロダからの転載 BBB) ups14219 Steel Armor S ups14991 Mixed Armor 01 ups19566 Mixed Armor 01ぷらす(修正済) ups25774 Mixed 03 Ver0.2 ups31499 Dwarven S ups31588 Fur S その他装備MOD [部分編集] ups02718 F/F/XIartifact for HGEC(FFXI装備) ups04202 Unique Bladesシリーズ(長柄武器 zip3つ) ups04369 HimoHGEC ups04892 F/E/Z/ /ア/ゼ/リ/ー/装備セット ups05728 Magician Girls Ver1.0(修正済) ups07062 King's Field Moon Light Ver.0.30 ups07318 Master White Mage AFSet Ver1.0(FF3装備) ups09902 HGEC Leina Armor ups10455 wablivion ups14393 Ignis Outfit for HGEC(修正済) ups15907 HGEC A-cup 水着 v2.1(修正済 Hcup有) ups16555 TETE Swimwear ups16798 Tenko-Cloth ups17478 Casual Girls Wear Set Ver1.0 ups19010 Cute Knight Armor ver2 ups20836 BAND-AID for HGEC ver.1.0 ups21229 P/h/a/n/t/a/s/y S/t/a/r Oblivion Ver0.2.1.2 ups21391 Raising_Heart_v1.2(「リ/リ/カ/ル/な/の/は」の杖) ups21782 VSBulletaCostume's Ver1.0 ups22099 Cute Lily Armor ups23097 新米冒険者セット(木の棒と樽の蓋) ups26608 Steel Maiden Armor fix ups31152 Ahirus_Glasses_v1_2(addx117) ups33282 dwarven remodel(ミニスカ ニーソ風) ups33743 R18PN - Argent Iron Armor(Oblivionのresourceを使用しない物) 既存装備改変物 リテクスチャ、リカラー、体型変更、サイズ変更 [部分編集] ups01912 Amy AM Set リテクスチャ3色セット ups02281 Romuska_Fantasy_Store用Alondite Refine(by VB) ups02327 Queen's Armory (Heavy) 胸開き+3色 ver1.0(改変装備) ups02366 Queensarmory-Platinum ups02485 Queen's Armory (ups02366Platinumのリカラー) ups04411 T/a/o/k/a/k/a Armor Recolor v0.3 ups05628 LDdressWhiteBlackAAのHcup改変 ups07168 腹筋AgentIronArmor ups07169 腹筋Apple v0.1 ups14277 Leere Armor Fcup ups15635 Himo for Manga 1.0.0 ups16391 BlessedMageKnightDress_MiniSkirt_v100(add on) ups17307 Amy AM Set+Leere Armor 白×黒リカラー ups26869 x117で使えるVanillaのHelmetとHood 複合装備 [部分編集] ups22803 Omoi Tasu Glorious no Armor Glorious Mage Dress+Omoi Set+Baroness Armorの複合装備。床置き不可。 BU、BBB対応装備 [部分編集] ups05587 Tona Clothes And Underwear for HGEC Break Undies ups10649 DSR White Rose Alternative Break Undies ver 1.0.0 ups11881 Dancer's clothes BBB ups12273 R18PN 01 - Mizugi set BBB ups13189 Argent Iron Armor Hcup Break Undies ups14376 BBB詰合せ 7種類のBBB対応装備の詰め合わせ。 ups14422 D-HuntressのGUTS版をBBB化 ups15437 IvyArmor Fcup Black Package(FcupBBB) ups15438 IvyArmor Fcup White Package(Fcup BBB化) ups15511 Blackheart and Gizmodian EC Robes BBB ups15882 Leere Armor Fcup(BBB) ups15883 R18PN-Lingerie Set 一部BBB化 ups16070 Amy AM Set BBB ups16071 Sword Dancer Armor BBB ups16141 Dancer's clothes BBB v2 ups16257 Tona氏のLDressWhiteBlackBab.nifをHcupBBB改変物 ups16397 ◆HimoHGEC(HcupBBB改変物) ups17105 Blessed Mage Knight Dress MSkirt&BBB&BU修正版 ups17888 SwordDancerBu(BUメッシュ) ups18341 R18PN - 07 Mina Armor BU ups18533 Ayumi上下MangaBody化+BBB対応 ups18638 Iku-Clothes(BBB装備) ups19813 Alir's armor (Fcup Lsize BBB) ups21036 Mystia-Clothes(東方Project 夜雀の怪ミスティアの衣装 BBB) ups22454 Argent Iron Armor BU BBB ups22899 Airy-Lily for HGEC_Manga_BBB ups22927 (ups02327 ups02366 ups02485の)Queens Armory用BBB化メッシュ ups23445 Brideynas Fetish Girl BBB対応 ups25382 Samurai (TAMA? BBB装備) ups26975 Knit Dress for BBB 体操服 for HGEC ups27567 M/i/q/o/'/t/e Undergarment For BBB ver1.00 ups28918 Purie Clothes(「ラ/・/ピ/ュ/セ/ル」のプ/リ/エの衣装 BBBmanga) ネタ装備 ガ/ン/ダ/ム/系 [部分編集] ups23308 R/X/F/-/9/1 B/e/a/m S/h/i/e/l/d ups24091 Z/G/u/n/d/a/m/Armor ups32718 P/s/y/c/o/G/u/n/d/a/m/Armor その他 [部分編集] ups01745 IdolHeads02 T/a/k/a/n/e by Arakabu 090528(かぶり物) ups02665 Idol Clothing 03 DS Vocal Ai(かぶり物) ups02877 qsq+PapetHelms ups04634 沙/都/子風制服 ups09183 App JSBackPack Ver0.2(ランドセル) ups11650 習作射命丸 ups17534 みんなを笑顔にする人のスーツ 某仮面を被ったライダーのスーツ。 ups21479 おにぎりとエビフライ ups24169 Sword Arrow ver0.5(vanilla剣の矢&バカと書いた矢文&ダンゴ) 作者のサイトにも同じ物が保管されています。 ups25689 MysteriousWhiteLiquid(謎の白い液体) ups29540 BluntMuse(ミューズ!! 宝さがry) テクスチャ・メッシュ 体型 [部分編集] ups01904 HGEC-Like A Bab1.2 ups07503 ふくらみの一切無いHGEC互換の幼児体型 ups07507 HGEC_SyotaBody ups08184 筋肉質にするパンプマップテクスチャー ups10507 HGEC-RoriSyotaBodyPack-OtintinFruits_V135 ups10668 HGEC_iroiroOPPAI ups11376 HGEC Moving Breast Manga ups12342 HG EyeCandy Body F-cup AA,A,B,C-cup BBB ups13357 Male NINSIN Body ups14790 HGEC_iroiroOPPAI for BBB ups16767 HG EyeCandy Body Fcup 乳首強化版(BBB) ups18417 HGEC_OpenP ups22699 THEC 自家製無駄肉増量バージョン ups22937 BBB for LABv0.8(+tona氏LDressWhiteBlackBab BBB) ups31536 旧スク水日焼け跡 for ChocoralteElves 顔・髪・耳・尻尾 [部分編集] ups06273 FairyEye(目テクスチャ) ups13181 上唇左右の線が気になる人向けのVanillaHeadMesh ups13710 Bisca's 03ChignonHair for x117 v1.01 Bisca氏製作髪型MOD。 ups16237 horkewみたいな狐耳 ups17175 UZIテクスチャ ver0.2 ups20942 Kami Haitteiru vol.1 Q-Ta氏製作髪型MOD。 ups21019 x117用髪型(試作) hepsy氏製作髪型MOD。 ups21497 Udonge-Ears(うさぎ耳&尻尾) ups21519 ボーン入りアニメ調狐尻尾もふもふVer. ups21634 九尾 ups23266 Carrier_mouth_Fix ups23670 CarrierRetexture1024_v02 ups23703 Slim0.5 ups24890 Slim0.5のおまけ ups26692 Nazrin Outfit ver1.0(ねずみ種族+BBB装備) ups30890 横耳Horkew コンパニオン・NPC、セーブデータ関連 NPC [部分編集] ups01143 インペリアル女性フェイスデータ集 ups03933 修道院 futapriory x117race (通称:孤児院) version 0.5 beta ups04216 Pierre'sCuteFacesv1_5 ups11507 メンズフェイス9Pack ups12871 Summon Fairy_v0.91xDS(妖精コンパニオン) ups18708 Summon Fairy用 FemaleBody(体型装備、複数) ups19722 BetterBitterVanillaVanitySurgery v1.7 ups21461 Hime livion v1 バニラの男性NPCの一部を女性に変更するmodです。 ups22108 ECHIGO Yah ups22537 まぞ子(仮)さん でーた☆ ups22759 moDem's City Life for x117Race++ Ver1.0 ups22814 まぞ子さんとダル子ちゃんとママン☆ ups23965 Beautiful Umbra v1.1 ups24920 まぞ子さんと(ry サンプル 外部リンク「ups24920 まぞ子さんと(ry サンプル」に移動しました。 ups28140 Change Female Enemies(敵NPCを種族変更せず美人化) ups28200 HUDCompanions with HUD Status Bars Version 0.1(コンパニオンの体力をHUDに表示) ups28348 moDem's City Life for x117Race++改 ups33072 UniqueEnemiesMBP 第二版 ups33440 橋の上のタマネギPlus_v2.0 タマネギと酔っ払いホームレスと拳闘家を追加。Talos bridge (タロス橋)の上が賑やかになります。 ups33548 ICBridgeHomelessPK(猫 浮浪者) Talos Bridge (タロス橋)に Khajiit (カジート)の浮浪者が住み着きます。橋の上のタマネギPlus_v2.0との併用推奨。 コンパニオン [部分編集] ups02153 Companion MOD Pack 0.16 for TES IV Oblivion Ver1.2 by S ups03423 デ/ビ/ル/サ/マ/ナ/ー/完成版 ups03934 MPC21-22 Mia&Ciela x117race ups07947 Summonable Aegis v0.3 家庭用ゲームペ/ル/ソ/ナ/3のキャラクター、ア/イ/ギ/スをコンパニオンとして召喚できる魔法を追加します。 ups21725 CatRide095 馬のように騎乗出来る猫を追加するMODです。 ups26041 MPC_OinariSama MPCv1.2.3の21番に色々な物をリテクスチャ、リサイズ等をしたunplayable種族の狐っぽいキャラクターを当てはめたMod。 ups31008 MPC用会話データ作成ツール ロリババァとクール女性台詞 ups32584 MPC21_OinariSama+a(MPC21狐娘-22褐色娘)ups26041の内容に更に22番にunplayable種族の褐色娘を追加したMOD。 unplayableなので戦闘用の掛け声などをしゃべりません。Companion Sound Sets等のModで声を当てたりするのを推奨。 クリーチャー [部分編集] ups11733 rat-kai(ねずみ改変) ups29171 DeepHackdairt Ver0.51 クエストA Shadow Over Hackdirtの地下迷宮にボス的なモンスと取り巻きを配置するMODです。 セーブデータ [部分編集] ups02730 Elena ups11928 Elves of Lineage IIのセーブデータ クエスト・建物・場所 クエスト [部分編集] ups02210 「Knights of the Nine」に開始条件変更パッチ(exe) SM Plugin Refurbishの内容と同じですが、日本語化済みKnights.esp に直接適用されます。 ups15471 CoinTrader ver 1.1(OOO必須) OOO必須。OOOで出現するAyleid Coinをアイテムと交換してくれるトレーダーを帝都庭園地区(IC Arboretum District)に追加します。 ups23366 RandomQuest アイテムを届ける依頼を各町に配置されたOfficeで受けられます。※要OBSEv0016以上 ups23556 DungeonBoss 0.1.2(ダンジョンに強めのNPC追加) やや強めの敵NPCをダンジョン奥等で出現させます。 建物・土地 [部分編集] ups08682 ExHouse Mod v0.5.4a(アプデ済)ICマーケット地区に部屋(ベッド:本館が約50、別宅が約10)数の多い家を追加します。 ups11423 Better Anvil House v1.2(COBL必須 HTSCL対応有)24人のコンパニオンに対応できる居住区を追加等色々と手を加えられています。必ず家の入手クエストを終了させてから導入してください。 ups11777 GreatCastle(ブラヴィル付近に使用人付き城) 1.0 ups13800 resthouse(v1.1.1アップデート済 COBL HTSCL等対応) Imperial City(帝都)南西、Clavicus Vileの祠から東の辺りに一軒家を追加、Weather - All NaturalのNatural Interiorsにも対応しています。 ups14539 Murril Arborアルケイン大学の東側にコロール風の家を追加します。食糧を売ってくれる他、装備の修理、リチャージをしてくれる管理人が住んでいます。 ups14541 「避暑地」 ver1.1Daedra神像 Vaerminaの付近、Anvil沖、Bravil付近に避暑地を兼ねた別荘を設置します。 ups15973 Elsweyr addonElsweyr the Deserts of Anequinaを「HTSC Light」、「All Natural」、「EVE」に”それなりに”対応させるMODです。 ups18393 Bourbon House.esp V0.1 GAGAGA鯖時代の番号はup18450。 ups21598 Glademist Cave Exterior (ブラックウッドカンパニーの前線基地 要塞化) ups21847 冬が到来したワールド(リソース的な物) ups29315 Coarse Retreat(Border Watch近辺に地下の隠れ家NPC付) ups30595 Mode Farm(Weyeの近くにプレイヤー用の農場) ups31010 BravilHouseExtended(HTSCL COBL対応有) 魔法・戦闘 [部分編集] ups06478 Hand to Hand Poison Equip v0.1 ups07906 憑依魔法第五版 自分のクローンを作り憑依、勝手に動くのを眺める、アクターに憑依してその日常生活を眺める、アクターに憑依して操作する3つの魔法を追加します。 ups10457 TLSpellCharge(20100211) ups11562 TLDetect(20100325)(アイテム等を光らせて探しやすく) ups12584 TLDetect_20100507各種オブジェクト探知LesserPowerと差し替えました。 ups11848 Double Tap Evasion v1.4 軽業(Acrobatics)スキル50で使用可能になる回避能力が移動キーを素早く2回押すことで発動できるようになります。 ups28189 Jogging light(光源替りにゆっくり飛ぶ解錠魔法) ups28984「これが、おれの切り札だぁぁぁ!!うおおおお!!」(自分の防具破壊,相手の武器破壊) ups28993 「自分の周りが常に燃え上がり続ける」(Lesser Power) ups29009 「自分の周りが常に燃え上がり続ける」(Lesser Power)と差し替えました。 ups29010 「自分のHPを消費して相手に大ダメージを与える」v0.2(Lesser Power) ups29020 「自分のHPを消費して相手に大ダメージを与える」v0.2(Lesser Power)と差し替えました。 ups30839 Slow Motion_OBSE Alt ver1_2_2 スローモード、FOV変更、コンソールのショートカット化など、SSの撮影にとても便利なツールです。 ups31889 Deliverer111010(任意の箱に有料で届けてくれる業者を呼ぶ魔法) ポーズ・モーション CTAddPose系 [部分編集] ups05682 CTaddPose Dsk(erori-2) v1.0(※アダルト21禁) ups09545 CTAddPoseMfethi_v0.4 ups09662 CTAddPoseMfethi_v0.6 ups16195 CTAddPoseOrdinary ups22093 CTAddPose Chaos 0.2.1 ups28719 CTAddPose 42ReP_Ice ups32338 CTAddPose_Chawan Danceモーション [部分編集] ups03805 go my way!! dance ups03924 THE IDOLM@STER Dances 090719 ups05069 Chihatan Set 090822(被り物 ダンスkf) ups11079 IdolDance 05 ups28672 凛として咲く花の如く二人で合作(ry dance kf ups30373 BBB motion for Love Joy(MikuMikuDance) ups32051 DANCE BBB BO_PEEP ups32947 Bo Peep Bo (full version) Dance BBB その他 Bisca氏製作kfモーション [部分編集] ups06233 Bisca's Tansuka Forward from F/E/Zmiscs v1.02 MMORPG、F/a/n/t/a/s/y E/a/r/t/h Z/e/r/oの短剣装備時のスカウト風の片手武器前進走行モーションです。 ups06293 Bisca's Scout(F)BowIdle from F/E/Zmiscs v1.01b MMORPG、F/a/n/t/a/s/y E/a/r/t/h Z/e/r/oのスカウト風の弓アイドルモーションです。 v1.01が通常版、v1.01bが大型の弓を使用時に身体に埋まらないように調整されたバージョンです。 ups06513 Bisca's Tansuka Crouch from F/E/Zmiscs v1.00 MMORPG、F/a/n/t/a/s/y E/a/r/t/h Z/e/r/oのスカウト風のSneak待機モーションです。 ups06540 Bisca's Powered Crouch from F/E/Zmiscs Tansuka Crouchを改変した、男性的色気に溢れたSneak待機モーションです。 ups06740 Bisca_ShinobiLand101 着地後右手を正面に軽くつく、立て膝着地モーションです。 ups12316 Bisca's FullPower BODY!!! v1.00 ups12323 Bisca's Panilike v1.00 ups14079 Bisca's BlockIdle replacer v1.10 ボディが甘くない盾構えモーションです。 ups14081 Bisca's BikunX2 stagger v1.10 のけぞりモーションを改変し、大きくのけぞるようになります。 ups14517 Bisca's Shield Slam v1.00 Blockスキル75以上の盾反撃モーションを改変し、体重をかけて盾でタックルするようなモーションになります。 Deadly Reflexなどのシールドバッシュにも適用されます。 その他ポーズ・モーション [部分編集] ups02470 dodge-sprint (kf) 軽業(Acrobatics)の回避行動モーションを変更します。 ups03142 立ちモーションをあざとい感じにするidle ups05916 女性レイピア使いを想定した片手武器構え(Idol kf) ups06224 テストで適当に作ったonehandidle Author Dryad ups07176 torchidleセット(松明やランタンを持ったときの立ちポーズを変更する) ups14613 二人が手を合わせて指を絡める様なお見合いポーズkf ups22322 hand and knee(四つん這いkf) スニークモーション変更MOD。 システム変更(環境&天候改善、生活系など) 天候・環境 [部分編集] ups27285 Sunglare_Replace_beta(太陽光) 太陽光の見た目を変えます。 生活系 HTSC-L関連 [部分編集] ups15159 HTSCl_rottenfood 1_2_1 所持しているHTSCLで食料として扱われるアイテムが腐るようになります。 ups15973 Elsweyr addonElsweyrの食べ物をHTSCLに対応させるプラグインと、All NaturalやEVEを一部対応させるファイルが同梱されています。 ups17308 HTSClight0.3.1with御飯 和食追加版。HTSCl_base.espを上書きするので他のメニュー追加系とは共存できないかも? ups18691 HTSClight0.3.1withWaShoku HTSCLでご飯を炊いたり、何点か和食を調理できるようになります。 HTSCl_base.espを上書きするので他のメニュー追加系とは共存できないかも? ups19073 HTSCLight UTY ver0.21 HTSCLのまな板、奇妙なバスケット、調理用ボウル等の調理器具をアクティベートで固定できるようになります。 ups22393 各町に井戸オブジェクトを追加するMod HTSCLで水が汲める井戸です。 ups24904 HTSCLight0.3.1用 飲食スペル追加 v002お腹を満たして喉を潤すGreater Powerを追加します。 ups26109 HTSCl_シンプルレシピブック_with_和食&Cobl_v1.0 その他 [部分編集] ups11320 Umbrella In Rain v0.5人々が天候に合せて雨傘、日傘、フードなどを使用するようになります。 ups14135 StyleModifier v0.9 preRelease Talkie Toaster氏のSkeletal Variationを元に、ゲーム中にある程度自由に体型などを変更できるModです。 装備なども合わせて変更され、既存のモーションやポーズも使用できます。変更は設定後、常時適用されるようになります。 ups22026 PlayerGreeting NPCに照準を合わせて「Z」キーで、プレイヤーがNPCに挨拶できるようになります。 友好度や会話スキル、魅力の値により返事をくれて友好度が上昇しますが、同じ相手に続けてやりすぎると逆に低下してしまいます。 その他システム変更関係 [部分編集] ups01768 Friend Ring(NPCをギルドメンバーと友好関係にして先制攻撃を予防する) ups09158 装備強化Mod 0.2 (Forge Equipment) 武器や鎧をお金を払って強化できるようになります。 ups29490 収納容器+α(AlchemyPot v2.1)(特定の素材を自動で収納してくれる等色々な機能付) ups31262 ModsEquipmentEnemy 0.5.2ゲーム内でMod装備を登録し、それを着た敵NPCを出現させることができます。 LeveldCreatureで出現する敵NPCが登録した装備を着て現れるようになります。 ダンジョン奥地にボスを配置し、登録した装備を着せることの出来るプラグインも同梱されています。 上記「Forge Equipment」と連動した機能を持つオプションもあります。 その他(リソース類、サンプル、SS撮影、アダルト) Moddersリソース(メッシュ、テクスチャ等) [部分編集] ups07412 RamItms No.02 junkfood ver.0.1 ups14457 貞操帯リソース ups24245 TheNabe.esp リソース ver1.0(シチュー鍋4種) ups27217 HEBIResouse(色々な小物,食べ物等) ups28396 resources A/r/s/h/e/s N/e/i装備 Author NPR(BlenderFile texture) ups29579 どこかの格ゲーキャラのお供リソース(nif&dds) MOD作成支援スレのサンプル [部分編集] ups01864 装備品にアニメーション効果を追加する為の解説html(+サンプル) ups03190 A0X3(MOD作成支援スレ 宿と姫NPCサンプル) ups03399 A0X(MOD作成支援スレのIC建物の改造用nif) ups04372 a19(攻撃時に移動kf群を使わずに攻撃アニメ自体で移動させるとどうなるか) ups04445 a20(アニメ作成時に位置を確認する為の武器nif類 MOD作成スレ リソース) ups05392 A1E(武器を構えると形の変わるヘルメットのサンプル MOD作成スレサンプル) ups06026 a25(色々な種類のアニメをするオブジェのサンプル MOD作成スレサンプル) ups08117 A1O(荷馬車とリヤカー mod作成スレサンプル) ups12394 a34(武器に重ねて表示する視覚効果用のnifのサンプルその2 MOD作成スレ サンプル) ups12403 A1V(Spellで見た目のEffectが変わる剣 mod作成スレ サンプル) ups15926 BBB化第3版.pdf ups15968 A1Y(BirthSignを追加する際のテンプレート用esp MOD作成スレ サンプル) ups16463 a48(武器EnchantのScriptEffectで自身のCasterのRefを検出するコード例 その2) ups18205 A02TW(WorldMap付き新規WorldSpaceのサンプル MOD作成スレ サンプル) ups19746 a51(バイクみたいな乗り物の場合のSkeletonとkf例 MOD作成スレ サンプル) ups21658 a56(物理演算の四輪オブジェnif MOD作成スレ サンプル) ups21929 A1Z(AIを使わずアクターに一定経路を走らせるテスト MOD作成スレ サンプル) ups23468 a57(Havokカタパルト MOD作成スレ サンプル) ups24081 a58(マーカーネズミ用途に構造を簡略化したクリーチャーのnif類 MOD作成スレ サンプル) SS撮影等 [部分編集] ups01725 CommandActorSpell(NPCを操作できます。撮影用?) ups06243 A1F(アクターの位置方向を任意に操作するスペル修正版)※SS撮影等に アダルト [部分編集] ups01900 ERI Ring Set for HGEC Plus ups05539 4980Wether(futanari birabira) ups08037 Futanari Dildo v1.1 ups09606 futanalivion ups13517 (Maternity Wear) Blue Velvet Outfit(vanilla青ドレス妊婦服) vanillaの服を妊婦服に変更する。LoversMOD関連のものと思われるが詳細は不明。 ups15958 OtintinLand ups19286 ○部用テクスチャ ups29443 FutanariTights(ふたなりパンスト装備) ツール [部分編集] ups02663 Nif 最適化計画 ups04263 Oblivion Voice Setting v0.2.0 ups19528 Nehrim環境構築ガイド(Txt ネーリム用Tona氏のランプ&Robe of Tel'Imaltath EVE化) ups24603 OBGE Controller 勝手にパッチ(OBGEv2用) ups26209 OBGEv2 Shaders Version4.2用 +ヘルプ日本語化 +MLAA +設定のインポートエクスポート対応 ups26399 MLAA.fx - Morphological Anti-Aliasing for OBGEv2 ver.0.0.4 ups29492 OBGEv3 Controller v1.0a 大型MOD WAC関連:WAC関連のMODについてはこちらも参照してください。 [部分編集] ups22633 WAC - No Gore Object v0.2 フィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除します。 ups26350 WAC用 obmm script OMOD化し、OBMMによる対話形式でWACを導入できるようにするためのファイルです 日本語訳 【Information】:日本語化wikiの項目も参照して下さい。 [部分編集] ups01443 Companion Share and Recruit Version 3.23日本語訳 ups01858 Timekeeper Advanced New and Improved!ver2.2 日本語化+α0.3の改変 ups10471 Valenwood Improved Ver0.40.3 日本語パッチ Bosmer達の故郷、Valenwoodを追加するMOD、Valenwood Improvedの日本語化ファイルです。 かなり古いバージョンの日本語化ファイルなので注意してください。 ups10670 「Tears Of Fiend」の日本語化 クエストMOD、Tears Of The Fiendsの日本語化ファイルです。 ups11863 TIE_jp_v3 ups13843 Companion Share and Recruit v3.27日本語化 拡張子がおかしな事になっているので、解凍できない方は拡張子を7z形式に直してから解凍して下さい。 ups14731 Solace Revisited v2.0a 日本語化 ups16395 Nascoto_Isles_3 日本語訳 ups22391 SM Regional Bounty 1.22c 日本語化 ups23908 Supreme Magicka v0.90b しとしん版準拠名詞日本語化パッチ v0.1 ups31877 Enhanced Hotkeys 2.3.1 部分的に日本語化 v001